您现在的位置是:春风满面网 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
春风满面网2026-01-01 06:39:31【探索】3人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(53681)
站长推荐
友情链接
- 2025天猫年度消费观察:“乐意”成年度关键词
- 高考英语作文:有关“诚实、诚信”
- Vantage在UF Awards APAC 2025评选中荣获"亚太区最佳移动交易应用"奖
- 疯狂怪物城礼包码是多少 疯狂怪物城有效礼包码最新2024一览
- 成龙 x 克里斯·塔克回归,确定将制作《尖峰时刻4》
- 苏州云启一方酒店盛大启幕 正式加入凯悦尚选(JdV by Hyatt)品牌
- 《使命召唤:现代战争4》被曝将是换皮之作 官方发文辟谣
- 射手影音播放器的安装步骤
- 陈睿卸任哔哩哔哩电竞公司职务 官方暂无回应
- 月圆之夜s5最新兑换码 2024免费兑换码一览
- 现货黄金再创历史新高 一度涨至2222.65美元/盎司
- 海尔智家承诺不晚于2050年实现全球碳中和运营,100%使用可再生能源
- F1 CEO发表声明:修订后的2020赛季将有15
- 今天(3月21日)油价调整最新消息:或出现今年最大油价上涨
- สภาพอากาศกรุงเทพฯ 6 โมงเย็น ไม่มีฝน อุณหภูมิ 31 องศาฯ
- 【盛典之外】从适配到创新!知乎鸿蒙版解锁独有人机交互
- รมว.แรงงานยันไม่มีแรงงานกัมพูชาที่่ใบอนุญาตทำงานหมดอายุ 13 ก.พ.69 ตามข่าว
- 智能监管新亮点全覆盖引领垃圾分类“数治化”
- 电影《前任3:再见前任》主题曲及插曲
- 周冠宇完成续约,但F1在中国还差“最后一块拼图”



